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택사스 Holdem 부지깽이 경기 대회 전략 - 손 가동 한계 택사스 Holdem 부지깽이 경기 대회 놀이 그리고 연합되는 전략 없음에 집중하는 나의 택사스 Holdem 부지깽이 전략 시리즈에 있는 다섯째에 환영. 이 기사에서는, we’ll는 손 결정의 시작을 시험한다. 그것은 모르다 명백하게, 그러나 어느의 시작이 놀기 위하여 수교하고, 놀기 건너뛰는 어느 것을, 한 당신이 할 가장 중요한 택사스 Holdem 부지깽이 결정의인지 결정한 보일지도. 어느 시작이 놀기 위하여 수교하는지 결정하는 것은 몇몇 요인에 대하여 설명해서 시작된다: * 손을 "가동하는 것은" 분류한다 (Sklansky는 데비드 Sklansky가 그의 고전적인 "부지깽이의 이론" 지은 책에 있는 몇몇 좋은 제안을 내놓았다) * 당신의 테이블 위치 * 테이블에 선수의 수 * 칩 위치 Sklansky는 원래 일반 지침으로 아주 유용한 끈 손 그룹을 시작하는 택사스 어떤 Holdem 부지깽이를 제시했다. 당신의 밑에 손 테이블을 시작하는 Sklansky의 "변경한" (강화한) 버전을 찾아낼 것이다. 나는 더 경기하기에 좋은 접근으로 나에게 좋아하기를 위해 "너무" 엄밀했던 Sklansky 본래 테이블을 적응시켰다 부지깽이 친구 부지깽이 확율 계산기에서 사용되는. 열쇠는 이 시작 손에 여기 있다: 그룹 1 에 8: 이들은 경기 능력을 개량하기 위하여 몇몇 손이와 주변에 이동되더라도 근본적으로 원래 제시된 Sklansky가, 거기 아무 그룹도 9.가 없는 것과 같은 가늠자이다. 그룹 30: 이들은 지금 "수상한" 손, 드물게 해야 하지 않는 손이고, 그러나 적당하게 것을 위로 섞고 균형 떨어져 당신의 상대를 지키기 위하여 때때로 놀 수 있다. 느슨한 선수는 이들을 수시로, 단단한 선수 드물게 할 것이다 그(것)들을 하지 않을 것이다, 그(것)들로 경험있는 선수가 단지 때때로 그리고 무작위로 열릴 것이다.
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