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Stratégie de tournoi de tisonnier du Texas Holdem - mise en marche des mains Bienvenue au cinquième de ma série de stratégie de tisonnier du Texas Holdem, se concentrant sur aucuns jeu de tournoi de tisonnier du Texas Holdem de limite et stratégies associées. En cet article, le we’ll examinent commencer des décisions de main. Il peut sembler évident, mais décidant quel commencer remet pour jouer, et lesquels pour sauter le jeu, est l'une des décisions les plus importantes de tisonnier du Texas Holdem que vous prendrez. La décision quel commencer remet pour jouer commence en expliquant plusieurs facteurs : * La mise en marche de la main « groupe » (Sklansky a fait quelques bonnes suggestions dans son « théorie livre classique de tisonnier » par David Sklansky) * Votre position de table * Nombre de joueurs à la table * Position de morceau Sklansky a à l'origine proposé un certain tisonnier du Texas Holdem commençant les groupes de main, qui se sont avérés être très utiles en tant qu'orientations. Au-dessous de vous trouvera une version (augmentée) « modifiée » du Sklansky commençant la table de mains. J'ai adapté les tables originales de Sklansky, qui étaient « trop serrées » et rigides pour mon aimer, dans une approche plus jouable qui sont employés dans la calculatrice de chance de tisonnier d'associé de tisonnier. Voici la clef à ces mains démarrantes : Groupes 1 8 : Ce sont essentiellement la même balance que Sklansky a à l'origine proposée, bien que quelques mains aient été décalées autour pour améliorer le playability et il n'y a aucun groupe 9. Groupe 30 : Ce sont maintenant les mains « incertaines », les mains qui devraient être jouées rarement, mais peuvent être raisonnablement jouées de temps en temps afin de mélanger des choses vers le haut et garder vos adversaires outre de l'équilibre. Les joueurs lâches joueront ces derniers un peu plus souvent, les joueurs serrés les joueront rarement, les joueurs expérimentés s'ouvriront avec elles seulement de temps en temps et aléatoirement.


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